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| 수라결 추가타서버 영향회선 영향공이속 시너지 영향서폿 버프 영향스킬 하나에 무슨 변수가 이리 많은건지 모르겠음. | 제가 사용하는 방법을 추천 드리자면 체력바위에 아드레날린 버프창을. | 뭉가로 인한 정확한 비교가 불가능하여 치적 100% 입타 빌드 단심x 3속행 빌드 무공 공이속 만찬, 에아달린의 축복. | 수라결 무아지경 6스택 끊어치기 후 추가 수라결3. |
추가타가 없어진 대신그 딜만큼 기존 수라결에 추가된느낌인디원래 40억대는 안떴는데 이제 그냥 뜨네평타 안때릴떄 무아지경 쌓이는것도 저점보완 도화가라 2타. 근데 입타쓰시는분들 글 보니깐 수련방에서그래도 뭉가가 조금더 높게 나오신다는데저는 왜 입타가 더, 무아지경과 나머지 둘 차이는 1초 아래입니다.
소년애챈
선생님들 제가 수라는 아예몰라서 그러는데원래 수라결2타 나가는게 수라결 끝까지 계속 치고 공이속+수라결남은시간 에 따라2타가 나가는거였나요. 공이속 140놓고 수라결 다 박아봐도 무슨 차이가 생겼는지 잘 모르겠습니다. X초 였던거 감안하면 추가타 상시로 터져도 버프인듯.
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소중이 색 더쿠
21 1049 수라 신속 공이속이 ㅈㄴ 중요하지 차이가 체감될 정도로 꽤 큼. 후딜이 좀 불편한데 전체적으로 난이도가 쉬움 5. 수라결 추가타 같이 유저가 컨트롤 하기 어려운 부분만 해결해주면 좋을 듯 3. 그냥 꾹 클릭 눌러놓는데와다다다 하다가 마지막에 다른식으로 톡 치는거 이게 수라결 추가타 인가요.
추가타 없애주고 그냥 수라결에 포함 시켜주면 안되나, 1타와 2타 사이의 유예시간을 없애지만 조작감이 좋아지는 연속. 수라가 날래서 좋았는데수라결 추가타 너무 못하겠다. 엔드 스펙은 아니지만 무난한 스펙이라 생각합니다, 79억아크패시브 80포인트 수라결 메인노드o 1레벨 6.