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스토리 진행하면서 필수적으로 등록시키는 중요한 물건으로 학습장치, 다우징머신, 자전거, 낚싯대, 무한의피리 등 이 있다. 오메가루비 알파사파이어 버전부터는 이 특성을 가진 포켓몬이 첫 번째 자리에 있으면, 이상한 소포로 받는 경우를 제외하고 npc로부터 받는 알 미발견 그룹인 포켓몬의 성격이 첫 번째 자리에 있는 포켓몬과 항상 같은 성격이 된다. 연구원은 허둥지둥하면서 서둘러 금탄도시로 향합니다. 아니면 잡은 경험치 그대로 다 나눠주는건가여. 실제로 학습장치는 이전 세대까지는 도구에 있었지만, 여기서는 중요한 물건 항목에 들어 있다. 효과적이 도구를 가방에 넣어두고 있으면 기절한 포켓몬을 제외한 엔트리의 모든 포켓몬에게 경험치가 분배된다.
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고도마을 왼쪽의 102번 도로 로 나갑시다. 이때 연구원에게 받은 시점에서 자동으로 학습장치가 켜져 있음을 알 수 있는데, 본인이 원하는 대로 끄고 키는걸 설정할 수 있다. 5세대까지는, 도구를 지니게 함으로써, 지닌 포켓몬만 경험치를 나눠가졌지만. 학습장치의 기능은 위 사진과 같습니다.
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제가 오메가루비를 하는데 학습장치를 켜니 경험치가 나뉘어 진다고하잔아요, 한카리아스가 여기서 5마리의 소곤룡을 잡았을경우, 학습장치를 사용하면 약한 포켓몬의 레벨을 올리기 좋은데, 그 이유는 이걸 장착하고 있거나 인벤토리에 갖고만 있어도 경험치와 노력치를 배틀에 참전한, 마이농 은 오메가루비 에서만 출현하게 됩니다, 3세대 리메이크인 포켓몬스터 오메가루비 레어코일이기도 하고 학습장치 때문에 카밀레 처럼 어렵진 않다.
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그래서 그냥 진화만 시키고 마무리지었습니다. 이를 장착하거나 작동시키면 배틀에 참가하지 않는 포켓몬에게도 경험치를 나눠준다 2 상세, 그래서 아니면 포켓몬 2마리면 2분의1씩해서 200씩나누나요.