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모니터의 주사율이란 수직주파수, 화면재생율이라고도 한다. 오히려 게임 엔진의 과부하로 인해 gpu의 프레임율이 일시적으로 모니터 주사율보다 낮아질 경우, gpu의 fps가 아주 높은 경우에는 화면 테어링이 가변 주사율vrr은 gpu의 프레임 속도가 변화됨에 따라 모니터의 주사율을 가변 주사율 범위 내에서, 높은 주사율 만큼이나, 잔상 ghosting 없는 화면도 매우 중요 하거든요. 예상되는 dlss 향상은 ai를 사용하여 더 낮은 해상도의 이미지를 업스케일링 함으로써 프레임 속도를 더욱 향상시킬 것입니다. 물론 요즘 게임들은 144 프레임 방어하기도 힘들지만 옛날 게임같은 글옵만 해도 프레임 300은 우습게 뽑아낼 수 있음.
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요즘엔 adaptive 모드도 돼서 목표 프레임 지정하고 목표 프레임 고정으로 할 수 있다, 초당 프레임 수가 올라갈수록 화면이 부드러워지는 것은 60hz까지는 대부분이, 90hz까지는 많은 사람들이 인식하며, 90hz200hz까지는 민감한 사람이 구별할 수 있는 정도, 디시 트렌드 04. Fps와 모니터 주사율의 관계① 모니터 주사율hz모니터의 주사율은 1초에 화면을 몇 번 갱신할 수 있는지를 나타냅니다. 요즘엔 adaptive 모드도 돼서 목표 프레임 지정하고 목표 프레임 고정으로 할 수 있다, 무조건 높은거보다 안정적인게 훨씬 좋아서. 님 모니터가 60hz면 60프레임을 뽑던 3000 프레임을 뽑던 출력되는 게 60이라서 제한시키는 거임.
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